
美术方面 ,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。团队此前已在夏日游戏节2026、《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。攻击则分配到角色左右半身 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。成功后能够触发类似精准防御的机会 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。本作更重视防御。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,

制作人阪本宽之表示,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,并根据反馈反复调整。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。
游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,气力及左右手组合攻击等核心机制。处境和心理变化。并不代表战斗规则本身复杂 。东京电玩展现场还设置了试玩、角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。气力耗尽后,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,目前团队仍在进行细节上的最终调整 。同时兼顾现代听众的感受。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、开发团队还详细说明了防御、
