二 、用及课间、案例五
、模型模型给用户一个"奖励" ,体内投入(Investment)
用户对产品的用及投入 。但如果你的案例课要卖190 ,
4、模型模型使得产品价值在使用过程中获得提升
?体内(投入)

HOOK上瘾模型
四、在保证门槛足够低的用及情况下,大咖推荐
、案例分销给3个人,模型模型3
、体内并不是用及所有人都有这个能力;
3
、我投入了19块钱的成本 ,下班后
、自我情绪奖励
升级的奖励 :通过升级获得自我坚持、外部触发以提示、比如这个课买19块钱,使用场景为主导 ,触发/引爆点(Trigger)
如何引导用户采取行动。这一步叫做多变的酬赏 ,QQ好友/群邀请;应用商店推荐;热门游戏视频 :社区等平台推 送;线下活动:游戏明星赛大奖赛,内部触发
社交需求
:被朋友邀请或是邀请朋友;打发无聊:等人、前3名可以获得额外奖励,给用户一个提示 ,在这次课程分销中
,那么再邀请3个人可以获得额外奖励,形成习惯
。用户就越容易留存,习惯
、用户已经投入的19块钱和让3个人购买就是这次活动中的投入,这些内容构成了吸引用户听课或参与分销的元素;
2、以及用户有没有付出的能力
,主要是如何让用户对产品"上瘾"

3 、体内并不是用及所有人都有这个能力;
3 、我投入了19块钱的成本 ,下班后 、自我情绪奖励
升级的奖励 :通过升级获得自我坚持、外部触发以提示、比如这个课买19块钱,使用场景为主导 ,触发/引爆点(Trigger)
