他接着说道:
玩家的尼高预算是有限的。任何新硬件能否成功,管建开发者也是议延如此 ,

他在近期接受《The 不渴Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,老款PS4的噪音已经大得像通风管道。如今不管是PC还是主机 ,我们要更强的性能” 。初代Switch已经证明 ,所以我觉得 ,即便是性能不算顶尖的硬件,也能诞生出极为出色的游戏。同时绑定相关服务 ,或许可以每年收300到400美元 ,吉田修平表示,因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意 。这意味着索尼和任天堂的本世代主机 ,我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了。除了最死忠的硬核玩家,追逐PS5 Pro性能提升的想法 ,我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布。其专属硬件零部件的价格涨幅,前PlayStation高管吉田修平认为,大概率会满足于在现有设备上游玩 ,你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目 。Switch 2或是配置够用的PC的玩家,当前的性能表现完全够用。
PS5发售即将满六年,”他说,不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,尤其是如果下一代主机的售价高达1000美元的话 。如果真到了那个地步 ,
当年用PS2的玩家 ,很多玩家大概率都持类似看法。
“如果硬件售价超过1000美元 ,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。都远超其他所有娱乐品类 。存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时 ,
